Archives de la catégorie Trucs et astuces
![[ActionScript 2] Remplacer un caratère par un autre dans une chaîne de caractères avec split et join](http://blog.flash-actionscript.com/wp-content/themes/timeline-digest-fr/images/noimage.gif)
[ActionScript 2] Remplacer un caratère par un autre dans une chaîne de caractères avec split et join
Ecrit par admin in 7 mai 2009
On peut remplacer un caractère par un autre assez facilement en ActionScript 2. On peut également remplacer une chaîne de caractères par une autre chaîne de caractères, pour se faire il faut utiliser le split qui va couper la chaîne sur la chaîne passé en paramètre et faire un join avec la nouvelle chaîne à mettre.![[Actionscript 2] Communication entre JavaScript et Flash : ExternalInterface](http://blog.flash-actionscript.com/wp-content/themes/timeline-digest-fr/images/noimage.gif)
[Actionscript 2] Communication entre JavaScript et Flash : ExternalInterface
Ecrit par admin in 1 avril 2009
On a vu que Flash pouvait communiquer avec les pages serveurs grâce au sendAndLoad. Flash peut aussi communiquer avec le JavaScript grâce à la classe external. Dans ce tutorial on va apprendre à appeller une fonction JavaScript à partir de Flash. Lors de cet appel, on pourra également passer des paramètres à la fonction js. Pour commencer il faut importer la classe external.
[js]import flash.external.*;[/js]
Puis appeller le call de l'ExternalInterface.
[js]ExternalInterface.call( "maFonctionJS", "parametre1", "parametre2" ) ;[/js]
Sur notre [+]![[Extension] Plus loin avec TweenMax le glow avec glowFilter](http://blog.flash-actionscript.com/wp-content/themes/timeline-digest-fr/images/noimage.gif)
[Extension] Plus loin avec TweenMax le glow avec glowFilter
Ecrit par admin in 30 mars 2009
Un mini pense bĂŞte pour TweenMax qui permet de faire un effet d'halo bien sympathique et assez facilement avec le glowFilter. On peut choisir la couleur ...![[Actionscript 2 ] Test de collision entre MovieClip : le hitTest](http://blog.flash-actionscript.com/wp-content/themes/timeline-digest-fr/images/noimage.gif)
[Actionscript 2 ] Test de collision entre MovieClip : le hitTest
Ecrit par admin in 26 mars 2009
Je vous parlais hier de la fonction Drag and Drop, on utilise souvent le hitTest pour savoir si lorsqu'on relache notre objet il a atteint son but.Plus de Choisissez une catégorie
Dernièrement dans Choisissez une catégorie
Chercher un article
Derniers articles de Choisissez une catégorie
Nuage de tags
actionscript Actionscript 2 actionscript 3 addchild addEventListener Classe clearInterval Code Source css développeur web ecouteur envoyer des variables Extension feuille de style flash fonction actionscript instance movieclip instancier un movieclip jeu jeu flash liaison bibliothèque Listener livre load Loader loaderInfo loadvars memory modèle événementiel MouseEvent movieclip moviecliploader pause preloader setInterval split tableau Texte timer timerevent tween tweenlite tweenmax urlrequest XML
Catégories
- Divers (3)
- actionscript 3 (20)
- Pense bĂŞte (17)
- Classe (1)
- Extension (3)
- tween (2)
- Blog (2)
- Code Source (12)
- Actionscript 2 (19)
- jeu (2)
- Erreur (1)
- XML (3)
- Trucs et astuces (6)
- Texte (4)
- Listener (3)
- Papervision 3D (1)
- Away 3D (1)
- Billet sponsorisé (1)
Articles récents
- Le transfert de Benzema en bonne voie
- [Referencement] Google index les contenus du Flash
- [ActionScript 3] Formater des valeurs d’un tableau
- [ActionScript 3] Manipulation de tableau : vérification des types du tableau
- [ActionScript 3] Parcourir un tableau avec forEach
- [ActionScript 3] Le enabled de MovieClip devient : mouseEnabled
- [Blog] Eminem et la réalité augmentée
- [ActionScript 2] Charger un fichier CSS et appliquer des styles dans Flash
- [ActionScript 2] Lisser une image importée dynamiquement
- [ActionScript 3] Avoir le curseur de la souris au survol des objets
Archives
- novembre 2009 (1)
- juin 2009 (5)
- mai 2009 (5)
- avril 2009 (8)
- mars 2009 (21)
- février 2009 (14)
Pages
Méta
Commentaires récents
- [ActionScript 3] Manipulation de ta… in [ActionScript 3] Parcourir un tableau avec forEach
- admin in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- Gus13 in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- admin in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- Gus13 in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- admin in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- Gus13 in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- admin in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- Gus13 in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
- admin in [Actionscript 2] RĂ©cupĂ©rer les valeurs d'un fichier X…
Liens visités
Articles les plus commentés
- [Actionscript 2] Récupérer les valeurs d'un fichier XML (13)
- [Actionscript 2] Charger un fichier XML (5)
- [ActionScript 2] Remplacer un caratère par un autre dans une chaîne de caractères avec split et join (4)
- [Extension] TweenMax et TweenLite facilitent la gestion des tween (3)
- [Actionscript 3] Redirection avec navigateToUrl (3)
- [Actionscript 2] Les écouteurs d'événement : addListener (3)
- [Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 1. (2)
- [Actionscript 3] Texte et feuille de style (2)
- [Jeu] Tilt un jeu exploitant Ă merveille Papervision 3D (2)
- [Actionscript 3] Lier un MovieClip de la bibliothèque à la scène (1)
Liens
- Adobe TV - Des tutoriaux vidĂ©os sur tous les logiciels Adobe ( Flash, Photoshop … )
- Flash and math - Tutoriaux sur flash CS3, CS4
- Flash mo - Templates en flash, css.
- Goto And Learn - Tutoriaux vidéos sur flash, actionscript, flex
- Mad vertices - Tutoriaux sur Flash, actionscript, Flex, Papervision …
- Marc Pelland - Tutoriaux et astuces sur actionscript 3, papervision 3D
- Moteur physique 3D - Moteur physique 3D pour Papervision, Sandy et Away
- Papervision 2 - Site sur un moteur 3D pour flash
- Pratique d’actionscript 3 - Livre en ligne pour se former Ă actionscript 3
- Tutoriel vidéo Flex - Tutoriel vidéo pour le développement Flex en Flash
- Tutoriel vidéo pour Box2D - Tutoriel vidéo pour Box2D, un moteur physique pour flash actionscript