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	<title>Flash actionscript</title>
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	<link>http://blog.flash-actionscript.com</link>
	<description>Tutoriaux, trucs et astuces sur actionscript, papervision 3D, fms ... Un peu de tout sur l'univers flash.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2010 10:56:07 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>[ActionScript 3] Récupérer les noms des polices embarquées dans le flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-recuperer-les-noms-des-polices-embarquees-dans-le-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-recuperer-les-noms-des-polices-embarquees-dans-le-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 10:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Il se peut qu&#8217;on ait besoin de récupérer le nom des fonts embarquées dans notre flash pour par exemple l&#8217;utiliser dans un fichier xml. Voici une petite fonction qui permet de récupérer les noms de police qui sont dans votre flash : private function getFontName():void { var embeddedFonts:Array = Font.enumerateFonts(false); embeddedFonts.sortOn(&#34;fontName&#34;, Array.CASEINSENSITIVE); for (var i:int [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il se peut qu&#8217;on ait besoin de récupérer le nom des fonts embarquées dans notre flash pour par exemple l&#8217;utiliser dans un fichier xml. Voici une petite fonction qui permet de récupérer les noms de police qui sont dans votre flash :</p>
<pre class="brush: js">
private function getFontName():void {
	var embeddedFonts:Array = Font.enumerateFonts(false);
	embeddedFonts.sortOn(&quot;fontName&quot;, Array.CASEINSENSITIVE);

	for (var i:int = 0; i &lt; embeddedFonts.length; i++) {
		trace(embeddedFonts[i].fontName);
	}
}</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Flash] Le futur de la 3D sous Flash nom de code Molehill</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/flash-le-futur-de-la-3d-sous-flash-nom-de-code-molehill/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/flash-le-futur-de-la-3d-sous-flash-nom-de-code-molehill/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[3d sous flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[moteur 3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec Molehill, présenté lors de la première journée du MAX 2010, la nouvelle API 3D, la 3D passe à un autre niveau dans les navigateurs web.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thibault Imbert nous annonçait récemment que le futur proche du développement Flash / ActionScript allait être excitant et notamment en ce qui concerne la 3D et la physique. Le moins que l&#8217;on puisse dire c&#8217;est qu&#8217;il ne nous a pas menti. Avec Molehill, présenté lors de la première journée du MAX 2010, la nouvelle API 3D, la 3D passe à un autre niveau dans les navigateurs web.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="275" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="275" src="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il y avait bien sur déjà des moteurs 3D pour Flash (Papervision 3D, Away 3D &#8230;) ou des plugins permettant de faire de la 3D dans les navigateurs (mais leur taux de pénetration est vraiment faible vis à vis de Flash). Si vous avez regardé la vidéo ci-dessus vous avez pu vous rendre compte du rendu de Molehill. Il utilise la puissance de votre carte graphique et non pas le processeur. Ce dernier n&#8217;est que très peu sollicité.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="449" height="274" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="449" height="274" src="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>On pourra s&#8217;amuser avec Molehill bientôt puisque la beta est prévue pour le premier semestre 2011 avec la prochaine mouture du Flash Player. Si vous voulez voir une présentation par Thibault Imbert, je vous invite à regarder son post sur <a title="Molehill l'api 3d de flash" href="http://www.bytearray.org/?p=2310">son blog</a>. Ce MAX 2010 commence sur les chapeaux de roue, j&#8217;attends la suite avec impatience <img src='http://blog.flash-actionscript.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] SendAndLoad communiquer entre flash et page serveur</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-sendandload-communiquer-entre-flash-et-page-serveur/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-sendandload-communiquer-entre-flash-et-page-serveur/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 15:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Classe]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[load]]></category>
		<category><![CDATA[send]]></category>
		<category><![CDATA[sendAndLoad]]></category>

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		<description><![CDATA[Une fonction que je trouvais pratique en ActionScript 2 et qui n&#8217;a pas été reprise en ActionScript 3 est le SendAndLoad. Voilà une classe qui fait ce que faisait le SendAndLoad à savoir envoyer des variables à une page serveur (php, asp, .net &#8230;) et attend une valeur en retour. package { import flash.events.Event; import [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une fonction que je trouvais pratique en ActionScript 2 et qui n&#8217;a pas été reprise en ActionScript 3 est le <a title="Communiquer entre page serveur et flash avec SendAndLoad" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-communication-entre-flash-et-page-serveur-sendandload/"><strong>SendAndLoad</strong></a>. Voilà une classe qui fait ce que faisait le SendAndLoad à savoir envoyer des variables à une page serveur (php, asp, .net &#8230;) et attend une valeur en retour.</p>
<pre class="brush: js">package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestMethod;
import flash.net.URLVariables;

public class SendAndLoad
{
private var _urlRecupParam:String;
private var fctRetour:Function;

public function SendAndLoad(pUrl:String, pArrVariables:Object, pFctRetour:Function) {
urlRecupParam = pUrl;
fctCreerURLVariables(pArrVariables);
fctRetour = pFctRetour;
}

public function get urlRecupParam():String { return _urlRecupParam; }

public function set urlRecupParam(value:String):void {
_urlRecupParam = value;
}

private function fctCreerURLVariables(pArrVariables:Object):void {
var mesVars:URLVariables = new URLVariables();

for (var key:Object in pArrVariables) {
mesVars[key] = pArrVariables[key];
}

fctSendAndLoad(urlRecupParam, mesVars);
}

private function fctSendAndLoad(pUrl:String, pVars:URLVariables):void {
var request:URLRequest = new URLRequest(pUrl);
var loader:URLLoader = new URLLoader();

loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;

request.data = pVars;
request.method = URLRequestMethod.POST;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, fctSendComplete);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, fctSendAndLoadIOError);
loader.load(request);
}

private function fctSendComplete(pEvt:Event):void {
var loader:URLLoader = URLLoader(pEvt.target);
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES ;
fctRetour(loader.data);
}

private function fctSendAndLoadIOError(pEvt:IOErrorEvent):void {
trace(&quot;IOError sur le send and load : &quot; + pEvt);
}
}
}</pre>
<p>Il faut créer une fonction de retour dans la classe principale qui traitera les données envoyer en retour de votre requête de flash.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Récupérer les variables flashs (les flashVars)</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-recuperer-les-variables-flashs-les-flashvars/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-recuperer-les-variables-flashs-les-flashvars/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[flashvar]]></category>
		<category><![CDATA[récupérer variable]]></category>
		<category><![CDATA[recupvar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[Une petite classe qui vous permet de récupérer les flashVars envoyés par votre page html, la classe RecupVar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une petite classe qui vous permet de <strong>récupérer les flashVars</strong> envoyés par votre page html, la classe RecupVar, il faut lui passer en paramètres les paramètres récupérés du LoaderInfo et l&#8217;objet qui va récupérer dans le flash les variables que vous voulez :</p>
<pre class="brush: js">public class RecupVar {
public function RecupVar() {

}

public function recuperer(pParametres:Object, pMesFlashVars:Object):void {
try {
var keyParams:String;
var valueParams:String;
var keyFlashVars:String;
var valueFlashVars:String;

for (keyParams in pParametres) {
valueParams = String(pParametres[keyParams]);

for (keyFlashVars in pMesFlashVars) {
valueFlashVars = String(pMesFlashVars[keyFlashVars]);
if (String(keyParams) == valueFlashVars) {
pMesFlashVars[keyFlashVars] = valueParams;
}
}
}
}
catch ( error:Error ) {
//
}
}
}
</pre>
<p>Un exemple d&#8217;utilisation :</p>
<pre class="brush: js">
private var mesFlashVars:Object;
private var recupVar:RecupVar;

mesFlashVars = { etape:&quot;e&quot;, civilite:&quot;civ&quot;, prenom:&quot;p&quot; };

recupVar = new RecupVar();
recupVar.recuperer(LoaderInfo(stage.root.loaderInfo).parameters, mesFlashVars);</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Referencement] Google index les contenus du Flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/referencement-google-index-les-contenus-du-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/referencement-google-index-les-contenus-du-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[fichier swf]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[referencement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Le référencement de site en flash n'a jamais été une partie de plaisir, Google (il n'y a pas que Google comme moteur, mais c'est le plus important en France et de loin) ne parcourant pas le contenu d'un fichier swf comme celui d'une page html.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le référencement de site en flash n&#8217;a jamais été une partie de plaisir, Google (il n&#8217;y a pas que Google comme moteur, mais c&#8217;est le plus important en France et de loin) ne parcourant pas le contenu d&#8217;un fichier swf comme celui d&#8217;une page html. Donc Google sait maintenant indexer le contenu des fichiers appelés en externe à Flash (fichier xml, txt &#8230;).</p>
<p>Il sait également indexer le texte interne au flash et naviguer dans un Flash comme le ferait un internaute en remplissant les formulaires au besoin. Il sait également suivre un lien dans Flash. Il sait le faire à partir des intégrations javascript de Flash les plus répandues. Il comprend le langage as1 et as2, espérons qu&#8217;il apprendra l&#8217;as3 rapidement.</p>
<p>Le progrès dans l&#8217;indexation du contenu des Flashs par Google est une bonne nouvelle, il reste encore du chemin à faire, mais on est dans la bonne direction.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Formater des valeurs d&#8217;un tableau</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-formater-des-valeurs-dun-tableau/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-formater-des-valeurs-dun-tableau/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 13:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[format]]></category>
		<category><![CDATA[map]]></category>
		<category><![CDATA[tableau]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=273</guid>
		<description><![CDATA[Si vous voulez formater les valeurs d'un tableau, il vous faudra utiliser map. En parcourant chacun des éléments, map vous retournera dans un tableau les valeurs formatées :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous voulez formater les valeurs d&#8217;un tableau, il vous faudra utiliser <strong>map</strong>. En parcourant chacun des éléments, map vous retournera dans un tableau les valeurs formatées :</p>
<pre class="brush: js">var arrDonnees:Array = [ &quot;Jean&quot;, &quot;JACK&quot;, &quot;philippe&quot;, &quot;Jack&quot; ] ;

function fctFormatPrenom( valeur:*, index:int, tableau:Array ):String {
return valeur.charAt(0).toUpperCase() + valeur.substr(1).toLowerCase();
}

var arrPrenomFormat:Array = arrDonnees.map( fctFormatPrenom ) ;

trace( &quot;Prenom formate : &quot; ) ;

trace( arrPrenomFormat ) ;</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Manipulation de tableau : vérification des types du tableau</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-manipulation-de-tableau-verification-des-types-du-tableau/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-manipulation-de-tableau-verification-des-types-du-tableau/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 13:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[every]]></category>
		<category><![CDATA[some]]></category>
		<category><![CDATA[tableau]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=270</guid>
		<description><![CDATA[Voilà un article qui vous permet de savoir si tous les éléments du tableau sont du même type ou si il y a au moins un élément du type recherché dans le tableau. Pour se faire, nous allons utiliser every et some.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la continuité de mon article sur la manipulation de tableau en ActionScript 3 avec notamment <a title="Comment parcourir un tableau en ActionScript 3" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-parcourir-un-tableau-avec-foreach/" target="_blank">comment parcourir un tableau</a>, voilà un article qui vous permet de savoir si tous les éléments du tableau sont du même type ou si il y a au moins un élément du type recherché dans le tableau. Pour se faire, nous allons utiliser <strong>every</strong> et <strong>some</strong>.</p>
<pre class="brush: js">var arrDonnees:Array = [ 2, 4, &quot;8&quot; ] ;

function fctVerifier( valeur:*, index:int, tableau:Array ):Boolean {
return( valeur is Number ) ;
}

var boolNombre:Boolean = arrDonnees.every( fctVerifier ) ;
trace( &quot;Tous les elements sont des nombres : &quot; + boolNombre ) ;

boolNombre = arrDonnees.some( fctVerifier ) ;
trace( &quot;Au moins un element est un nombre : &quot; + boolNombre ) ;</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Parcourir un tableau avec forEach</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-parcourir-un-tableau-avec-foreach/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-parcourir-un-tableau-avec-foreach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 13:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[foreach]]></category>
		<category><![CDATA[parcourir]]></category>
		<category><![CDATA[tableau]]></category>

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		<description><![CDATA[Plusieurs nouveautés ont été instaurées pour manipuler les tableaux en ActionScript 3. Nous allons aujourd'hui voir comment facilement parcourir un tableau avec le forEach.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Plusieurs nouveautés ont été instaurées pour <strong>manipuler les tableaux en ActionScript 3</strong>. Nous allons aujourd&#8217;hui voir comment facilement <strong>parcourir un tableau avec le forEach</strong>. Le forEach prend en paramètre une fonction qui elle même à trois paramètres à avoir. Le premier de ces paramètres est la valeur que prend chaque case du tableau, puis l&#8217;index dans le tableau et le tableau lui-même. Cela peut paraître compliqué mais regardez l&#8217;exemple ci-dessous et vous verrez que c&#8217;est assez simple en définitif.</p>
<pre class="brush: js">var arrDonnees:Array = [ &quot;deux&quot;, &quot;quatre&quot;, &quot;huit&quot; ] ;

function fctParcourir( valeur:*, index:int, tableau:Array ):void {
trace( index + &quot; : &quot; + valeur ) ;
}

trace( &quot;Elements du tableau : &quot; ) ;
arrDonnees.forEach( fctParcourir ) ;</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Le enabled de MovieClip devient : mouseEnabled</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-le-enabled-de-movieclip-devient-mouseenabled/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-le-enabled-de-movieclip-devient-mouseenabled/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[enabled]]></category>
		<category><![CDATA[mouseChildren]]></category>
		<category><![CDATA[mouseEnabled]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous êtes habitué à coder en ActionScript 2, vous trouverez un comportement assez étrange lorsque vous essayerez d'arrêter le clic sur un MovieClip. Le enabled que vous aviez l'habitude d'utiliser existe toujours, mais son comportement est différent. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous êtes habitué à coder en ActionScript 2, vous trouverez un comportement assez étrange lorsque vous essayerez d&#8217;<strong>arrêter le clic sur un MovieClip</strong>. Le enabled que vous aviez l&#8217;habitude d&#8217;utiliser existe toujours, mais son comportement est différent. Le <strong>enabled</strong> n&#8217;agit plus que sur le comportement graphique du MovieClip. L&#8217;écoute agira toujours mais vous n&#8217;aurez plus les états du bouton. Pour arrêter l&#8217;écoute du MovieClip, il faut utiliser le mouseEnabled. Mais le mouseEnabled agit que sur le clip cible et pas sur ses enfants. Pour désactiver un MovieClip et ses enfants il faut donc faire :</p>
<pre class="brush: js">mc.mouseEnabled = false ;
mc.mouseChildren = false ;</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Blog] Eminem et la réalité augmentée</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/blog-eminem-et-la-realite-augmentee/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/blog-eminem-et-la-realite-augmentee/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 12:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[A l'occasion de la sortie du dernier album d'Eminem, Relapse, certains ceux sont amusés à faire de la réalité augmentée avec le E d'Eminem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A l&#8217;occasion de la sortie du dernier album d&#8217;Eminem, Relapse, certains ceux sont amusés à faire de la réalité augmentée avec le E d&#8217;Eminem. On voit de plus en plus souvent des flashs avec de la réalité augmentée, peut-être que je m&#8217;y mettrais, mais avant ça j&#8217;ai d&#8217;autres trucs à regarder avant.</p>
<p><object width="400" height="230"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4666030&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4666030&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="230"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/4666030">Eminem Augmented Reality Screencast</a> from <a href="http://vimeo.com/user1743736">Outside Line</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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