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	<title>Flash actionscript &#187; Actionscript 2</title>
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	<description>Tutoriaux, trucs et astuces sur actionscript, papervision 3D, fms ... Un peu de tout sur l'univers flash.</description>
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		<item>
		<title>[ActionScript 2] Charger un fichier CSS et appliquer des styles dans Flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-charger-un-fichier-css-et-appliquer-des-styles-dans-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-charger-un-fichier-css-et-appliquer-des-styles-dans-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 21:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[feuille de style]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous avais parlé de l'utilisation des feuilles de styles en ActionScript 3, il est possible d'en utiliser également en ActionScript 2. Pour se faire, il faut charger un fichier xml, vous pouvez les faire comme ci-dessous.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous avais parlé de l&#8217;utilisation des <a title="Feuille de style en ActionScript 3" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-texte-et-feuille-de-style/">feuilles de styles en ActionScript 3</a>, il est possible d&#8217;en utiliser également en ActionScript 2. Pour se faire, il faut charger un fichier xml, vous pouvez les faire comme ci-dessous.</p>
<pre class="brush: js">var monCSS = new TextField.StyleSheet( ) ;

function CSSLoader( CSSPath:String ):Void {
monCSS.onLoad = function( success:Boolean ):Void {
if ( success ) {
}
};
monCSS.load( CSSPath ) ;
};

CSSLoader( cheminDuFichierCSS ) ;</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 2] Lisser une image importée dynamiquement</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-lisser-une-image-importee-dynamiquement/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-lisser-une-image-importee-dynamiquement/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 12:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trucs et astuces]]></category>
		<category><![CDATA[lisser une image]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous avais expliqué précédemment comment lisser une image de la bibliothèque dans flash. Avec cet article nous allons apprendre à lisser une image importée dynamiquement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous avais expliqué précédemment <a title="Lisser une image dans la bibliothèque de flash" href="http://blog.flash-actionscript.com/classe-lisser-une-image-charger-dynamiquement-grace-a-la-classe-smoothing/">comment lisser une image de la bibliothèque dans flash</a>. Avec cet article nous allons apprendre à lisser une image importée dynamiquement. Cette fonction utilise les BitmapData, il faut donc au préalable importer cette classe :</p>
<pre class="brush: js">import flash.display.BitmapData;</pre>
<p>Quant à la fonction :</p>
<pre class="brush: js">function fctSmooth( mc:MovieClip ) {
var bitmap:BitmapData = new BitmapData( mc._width, mc._height, true, 0x000000 ) ;
mc.attachBitmap( bitmap, 0, &quot;auto&quot;, true ) ;
bitmap.draw( mc ) ;
}
</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 2] Remplacer un caratère par un autre dans une chaîne de caractères avec split et join</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-remplacer-un-caratere-par-un-autre-dans-une-chaine-de-caracteres-avec-split-et-join/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-remplacer-un-caratere-par-un-autre-dans-une-chaine-de-caracteres-avec-split-et-join/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 16:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[Trucs et astuces]]></category>
		<category><![CDATA[join]]></category>
		<category><![CDATA[split]]></category>
		<category><![CDATA[string]]></category>

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		<description><![CDATA[On peut remplacer un caractère par un autre assez facilement en ActionScript 2. On peut également remplacer une chaîne de caractères par une autre chaîne de caractères, pour se faire il faut utiliser le split qui va couper la chaîne sur la chaîne passé en paramètre et faire un join avec la nouvelle chaîne à mettre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On peut remplacer un caractère par un autre assez facilement en ActionScript 2. On peut également remplacer une chaîne de caractères par une autre chaîne de caractères, pour se faire il faut utiliser le <strong>split</strong> qui va couper la chaîne sur la chaîne passé en paramètre et faire un <strong>join</strong> avec la nouvelle chaîne à mettre.</p>
<pre class="brush: js">function fctHtmlSpecialChars( str:String ):String {
str = str.split(&quot;&amp;amp;amp;lt;&quot;).join(&quot;&amp;lt;&quot;) ;
str = str.split(&quot;&amp;amp;amp;gt;&quot;).join(&quot;&amp;gt;&quot;) ;
return str ;
}</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Changer le curseur de la souris par une image, un MovieClip</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-changer-le-curseur-de-la-souris-par-une-image-un-movieclip/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-changer-le-curseur-de-la-souris-par-une-image-un-movieclip/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 12:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Listener]]></category>
		<category><![CDATA[addlistener]]></category>
		<category><![CDATA[modifier le curseur souris]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour modifier le curseur de la souris par MovieClip avec son graphisme, on va utiliser les écouteurs d'événements souris. Le but étant de mettre le MovieClip à l'emplacement de la croix souris.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour modifier le curseur de la souris par MovieClip avec son graphisme, on va utiliser les <a title="addlistener souris" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-d-evenement-addlistener/">écouteurs d&#8217;événements souris</a>. Le but étant de mettre le MovieClip à l&#8217;emplacement de la croix souris. Il faut cacher le curseur de la souris pour vraiment donner l&#8217;impression que le curseur de la souris est remplacée par notre MovieClip. Pour cet exemple, le MovieClip que l&#8217;on veux pour remplacer le curseur est posé sur la scène et que son nom d&#8217;occurence soit mc.</p>
<pre class="brush: js">var lstSouris:Object = new Object();

lstSouris.onMouseMove = function() {
mc._x = _xmouse ;
mc._y = _ymouse ;
};

Mouse.addListener( lstSouris ) ;
Mouse.hide( ) ;
</pre>
<p>Le Mouse.hide( ) ; cache le curseur de la souris.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Gérer un site multilingue grâce au XML</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-gerer-un-site-multilingue-grace-au-xml/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-gerer-un-site-multilingue-grace-au-xml/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 12:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>
		<category><![CDATA[site multilingue]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[Si vous voulez faire un site en multilingue en Flash, vous pouvez gérer les langues en base ou par fichier XML, on va voir comment gérer un site multilingue via fichier XML.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Réaliser un <strong>site multilingue en Flash</strong> n&#8217;est pas chose aisée et je ne le recommande pas si on a beaucoup de textes, notamment pour l&#8217;indexation dans les moteurs de recherche. Si vous voulez faire un site en multilingue en Flash, vous pouvez gérer les langues en base ou par fichier XML, on va voir comment <strong>gérer un site multilingue via fichier XML</strong>.</p>
<pre class="brush: xml">
&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;langage&gt;
&lt;langue name=&quot;fr&quot;&gt;
&lt;item name=&quot;txt1&quot;&gt;&lt;![CDATA[Texte 1]]&gt;&lt;/item&gt;
&lt;item name=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;![CDATA[Texte 2]]&gt;&lt;/item&gt;
&lt;/langue&gt;
&lt;langue name=&quot;en&quot;&gt;
&lt;item name=&quot;txt1&quot;&gt;&lt;![CDATA[Texte Anglais 1]]&gt;&lt;/item&gt;
&lt;item name=&quot;txt2&quot;&gt;&lt;![CDATA[Texte Anglais 1]]&gt;&lt;/item&gt;
&lt;/langue&gt;
&lt;/langage&gt;
</pre>
<p>On va modifier la fonction XMLLoader, que vous pouvez retrouver dans l&#8217;article sur le <a title="chargement de fichier XML en ActionScript" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-charger-un-fichier-xml/">chargement des fichiers XML en ActionScript 2</a>, à laquelle on va rajouter le paramètre langue.</p>
<pre class="brush: js">
function XMLLoader( XMLPath:String, langue:String ):Void {
donnees_xml.load( XMLPath ) ;
donnees_xml.onLoad = function( success:Boolean ) {
if ( success ) {
noeuds = this.firstChild.childNodes;
var nb_elements:Number = noeuds.length;

var numLng:Number ;

switch( langue ) {
case &quot;fr&quot; :
numLng = 1 ;
break ;
case &quot;en&quot; :
numLng = 2 ;
break ;
}

txt1 = noeuds[numLng-1].childNodes[0].childNodes[0].nodeValue ;
txt2 = noeuds[numLng-1].childNodes[1].childNodes[0].nodeValue ;
}
}
}
</pre>
<p>Voilà comment gérer un site multilingue avec Flash et XML.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Texte dynamique avec des balises html : htmlText</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-texte-dynamique-avec-des-balises-html-htmltext/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-texte-dynamique-avec-des-balises-html-htmltext/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 12:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Texte]]></category>
		<category><![CDATA[htmltext]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=217</guid>
		<description><![CDATA[Avec l'ActionScript 3, avec la prise en charge des CSS, travailler à la mise en forme du texte s'avère beaucoup plus pratique. En ActionScript 2, on peut utiliser le htmlText pour mettre en forme le texte dynamique.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avec l&#8217;<a title="ActionScript 3 feuille de style css" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-texte-et-feuille-de-style/" target="_blank">ActionScript 3, avec la prise en charge des CSS</a>, travailler à la mise en forme du texte s&#8217;avère beaucoup plus pratique. En ActionScript 2, on peut utiliser le <strong>htmlText</strong> pour mettre en forme le texte dynamique. Le htmlText aussi en as 3. Mais nous n&#8217;en parlerons pas pour l&#8217;instant. Pour utiliser le htmlText, il faut pour ajouter du texte ne pas utiliser text, mais htmlText.</p>
<pre class="brush: js">monChampsTexte.htmlText = &quot;Texte en &amp;lt;b&amp;gt;gras&amp;lt;/b&amp;gt;&quot; ;</pre>
<p>Le htmlText est assez limité dans sa reconnaissance des balises html ( pas de &lt;strong&gt; mais du &lt;b&gt; &#8230;). Vous pouvez rencontrer un problème pour avoir du texte en gras même avec la balise &lt;b&gt;. Il faut intégrer au flash la police en gras dans le champs texte concerné.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Découper une chaîne de caractères avec split.</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-decouper-une-chaine-de-caracteres-avec-split/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-decouper-une-chaine-de-caracteres-avec-split/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 13:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Texte]]></category>
		<category><![CDATA[chaine de caracteres]]></category>
		<category><![CDATA[split]]></category>

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		<description><![CDATA[Les manipulations de chaine de caractères en actionscript peuvent être assez utiles lors des échanges entre les serveurs et Flash.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les <strong>manipulations de chaine de caractères en actionscript</strong> peuvent être assez utiles lors des échanges entre les serveurs et Flash. Au lieu d&#8217;envoyer une multitude de paramètres, on peut regrouper certains paramètres en créant une chaîne de variables. Imaginons qu&#8217;il y ait des paramètres de même types à envoyer, au lieu d&#8217;envoyer maVar1=101&amp;maVar2=102&amp;maVar3=103. Il serait plus simple d&#8217;envoyer une chaine maVar=101_102_103. Mais comment faire une fois que Flash le reçoit ? Il faut utiliser le <strong>split</strong>.</p>
<pre class="brush: js">var arrMesId:Array = new Array( ) ;

arrMesId = maVar.split( &quot;_&quot; ) ;

choix = arrMesId[ 0 ] ;

for ( var i:Number = 0 ; i &amp;lt; arrMesId.length ; i++ ) {
// Traitements

}</pre>
<p>Le split créé un tableau à partir de la chaine, il parse la chaine sur le paramètre passé, ici le _. Le résultat ici est un tableau avec comme valeur 101, 102 et 103.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Communication entre JavaScript et Flash : ExternalInterface</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-communication-entre-javascript-et-flash-externalinterface/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-communication-entre-javascript-et-flash-externalinterface/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 13:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Trucs et astuces]]></category>
		<category><![CDATA[communication avec javascript]]></category>
		<category><![CDATA[external]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>

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		<description><![CDATA[On a vu que Flash pouvait communiquer avec les pages serveurs grâce au sendAndLoad. Flash peut aussi communiquer avec le JavaScript grâce à la classe external. Dans ce tutorial on va apprendre à appeller une fonction JavaScript à partir de Flash. Lors de cet appel, on pourra également passer des paramètres à la fonction js. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On a vu que <strong>Flash </strong>pouvait <a title="Communication entre flash et page serveur avec le sendAndLoad" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-communication-entre-flash-et-page-serveur-sendandload/" target="_blank">communiquer avec les pages serveurs grâce au sendAndLoad</a>. Flash peut aussi communiquer avec le <strong>JavaScript </strong>grâce à la classe <strong>external</strong>. Dans ce tutorial on va apprendre à appeller une fonction JavaScript à partir de Flash. Lors de cet appel, on pourra également passer des paramètres à la fonction js. Pour commencer il faut importer la classe <strong>external</strong>.</p>
<pre class="brush: js">import flash.external.*;</pre>
<p>Puis appeller le <strong>call </strong>de l&#8217;<strong>ExternalInterface</strong>.</p>
<pre class="brush: js">ExternalInterface.call( &quot;maFonctionJS&quot;, &quot;parametre1&quot;, &quot;parametre2&quot; ) ;</pre>
<p>Sur notre page qui intègre le flash, il faut avoir une fonction JavaScript appellé maFonctionJS qui attend deux paramètres. La communication JavaScript vers Flash est également possible, je vous l&#8217;expliquerais dans un prochain article.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Les écouteurs d&#8217;événement clavier</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-devenement-clavier/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-devenement-clavier/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 13:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Listener]]></category>
		<category><![CDATA[événement clavier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flash-actionscript.com/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[Je vous avais parlé des événement souris en ActionScript 2, c'est au tour des événements claviers de passer sur ce blog. On peut récupérer les frappes des touches grâce à l'addListener.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous avais parlé des <a title="Ecouteur d'événement souris en flash" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-d-evenement-addlistener/" target="_blank">événement souris en ActionScript 2</a>, c&#8217;est au tour des<strong> événements claviers</strong> de passer sur ce blog. On peut récupérer les frappes des touches grâce à l&#8217;<strong>addListener</strong>. On peut récupérer le code ASCII ou le code de la touche. Je préfère récupérer la touche, car bizarrement avec l&#8217;ASCII sous flash on peut obtenir deux fois le même code. Pour récupérer les touches du clavier il faut donc en ActionScript 2 faire :</p>
<pre class="brush: js">var monEcouteur:Object = new Object( ) ;
monEcouteur.onKeyDown = function( ):Void {
trace(&quot;Le code de la touche est: &quot; + Key.getCode( ) ) ;
}
Key.addListener(monEcouteur);
</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Les écouteurs d&#8217;événement : addListener</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-d-evenement-addlistener/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-ecouteurs-d-evenement-addlistener/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 13:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Listener]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[événement souris]]></category>

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		<description><![CDATA[Le modèle événementiel d'ActionScript 3 est une évolution majeure du langage AS. Mais en ActionScript 2 les écouteurs d'événements existaient déjà.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a title="Ecouteur d'événement ActionScript 3" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-les-ecouteurs-d-evenements/">modèle événementiel d&#8217;ActionScript 3</a> est une évolution majeure du langage AS. Mais en ActionScript 2 les écouteurs d&#8217;événements existaient déjà et si vous codez en as 2, les écouteurs peuvent vous rendre bien des services. un petit exemple de code d&#8217;écouteur de souris.</p>
<pre class="brush: js">var lstSouris:Object = new Object( ) ;

lstSouris.onMouseMove = function( ) {
trace( &quot;Position en x de la souris : &quot; + _xmouse ) ;
trace( &quot;Position en y de la souris : &quot; + _ymouse ) ;
}

Mouse.addListener( lstSouris ) ;</pre>
<p>A chaque mouvement de souris, vous aurez la position de la souris. Les écouteurs fonctionnent aussi pour le clavier, j&#8217;y reviendrais sûrement plus tard. Pour les écouteurs souris, outre le onMouseMove, on a les actions suivantes sur les écouteurs de la souris :</p>
<ul>
<li> onMouseDown</li>
<li>onMouseUp</li>
<li>onMouseWheel</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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