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	<title>Flash actionscript &#187; flash</title>
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	<description>Tutoriaux, trucs et astuces sur actionscript, papervision 3D, fms ... Un peu de tout sur l'univers flash.</description>
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		<title>[Flash] Le futur de la 3D sous Flash nom de code Molehill</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/flash-le-futur-de-la-3d-sous-flash-nom-de-code-molehill/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/flash-le-futur-de-la-3d-sous-flash-nom-de-code-molehill/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[3d sous flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[moteur 3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec Molehill, présenté lors de la première journée du MAX 2010, la nouvelle API 3D, la 3D passe à un autre niveau dans les navigateurs web.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thibault Imbert nous annonçait récemment que le futur proche du développement Flash / ActionScript allait être excitant et notamment en ce qui concerne la 3D et la physique. Le moins que l&#8217;on puisse dire c&#8217;est qu&#8217;il ne nous a pas menti. Avec Molehill, présenté lors de la première journée du MAX 2010, la nouvelle API 3D, la 3D passe à un autre niveau dans les navigateurs web.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="275" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="275" src="http://www.youtube.com/v/tgwi0lWgX8w&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il y avait bien sur déjà des moteurs 3D pour Flash (Papervision 3D, Away 3D &#8230;) ou des plugins permettant de faire de la 3D dans les navigateurs (mais leur taux de pénetration est vraiment faible vis à vis de Flash). Si vous avez regardé la vidéo ci-dessus vous avez pu vous rendre compte du rendu de Molehill. Il utilise la puissance de votre carte graphique et non pas le processeur. Ce dernier n&#8217;est que très peu sollicité.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="449" height="274" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="449" height="274" src="http://www.youtube.com/v/m053MqzstVg&amp;rel=0&amp;hl=fr_FR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>On pourra s&#8217;amuser avec Molehill bientôt puisque la beta est prévue pour le premier semestre 2011 avec la prochaine mouture du Flash Player. Si vous voulez voir une présentation par Thibault Imbert, je vous invite à regarder son post sur <a title="Molehill l'api 3d de flash" href="http://www.bytearray.org/?p=2310">son blog</a>. Ce MAX 2010 commence sur les chapeaux de roue, j&#8217;attends la suite avec impatience <img src='http://blog.flash-actionscript.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Referencement] Google index les contenus du Flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/referencement-google-index-les-contenus-du-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/referencement-google-index-les-contenus-du-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[fichier swf]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[referencement]]></category>

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		<description><![CDATA[Le référencement de site en flash n'a jamais été une partie de plaisir, Google (il n'y a pas que Google comme moteur, mais c'est le plus important en France et de loin) ne parcourant pas le contenu d'un fichier swf comme celui d'une page html.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le référencement de site en flash n&#8217;a jamais été une partie de plaisir, Google (il n&#8217;y a pas que Google comme moteur, mais c&#8217;est le plus important en France et de loin) ne parcourant pas le contenu d&#8217;un fichier swf comme celui d&#8217;une page html. Donc Google sait maintenant indexer le contenu des fichiers appelés en externe à Flash (fichier xml, txt &#8230;).</p>
<p>Il sait également indexer le texte interne au flash et naviguer dans un Flash comme le ferait un internaute en remplissant les formulaires au besoin. Il sait également suivre un lien dans Flash. Il sait le faire à partir des intégrations javascript de Flash les plus répandues. Il comprend le langage as1 et as2, espérons qu&#8217;il apprendra l&#8217;as3 rapidement.</p>
<p>Le progrès dans l&#8217;indexation du contenu des Flashs par Google est une bonne nouvelle, il reste encore du chemin à faire, mais on est dans la bonne direction.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Jeu] Don&#8217;t look back</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/jeu-dont-look-back/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 17:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Après vous avoir parlé de Tilt, voilà un autre jeu. Techniquement don't look back n'a rien de bien transcendant mais c'est dans son histoire qu'il fait la différence.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après vous avoir parlé de <a title="jeu tilt" href="http://blog.flash-actionscript.com/jeu-tilt-un-jeu-exploitant-a-merveille-papervision-3d/">Tilt</a>, voilà un autre jeu. Techniquement <a title="Jeu don't look back" href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back">don&#8217;t look back</a> n&#8217;a rien de bien transcendant mais c&#8217;est dans son histoire qu&#8217;il fait la différence. Ou plutôt dans sa mythologie qui reprend la légende d&#8217;Orphée. Pour pas vous gâcher la fin du jeu je n&#8217;en dirais pas plus. Pour jouer, cliquer sur l&#8217;image.</p>
<p><a title="jeu don't look back" href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back"><img src="http://blog.flash-actionscript.com/img/jeu-don-t-look-back.jpg" alt="jeu don't look back" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 7.</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-7/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 14:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
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		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>
		<category><![CDATA[tweenmax]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l'essence même du jeu de memory.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On approche de la fin avec cette 7ème partie du jeu de memory en actionscript 3. Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l&#8217;essence même du jeu de memory. On est toujours dans la programmation événementiel et on travaille une fois de plus avec TweenMax.</p>
<pre class="brush: js">function fctCheckPaire( pEvt:TimerEvent ):void {
// On compte le nombre d action effectuees par le joueur, juste pour lui dire le nombre de coups dont il a eu besoin pour finir le jeu
nbMouvement++ ;
// Si la carte 1 et la carte deux ont la meme couleur
if ( arrCouleurCarte[ carteNumero1[&quot;numId&quot;] - 1 ] == arrCouleurCarte[ carteNumero2[&quot;numId&quot;] - 1 ] ) {
paireTrouvee++ ;

// Si toutes les paires ont ete trouvees
if ( paireTrouvee == paireATrouver ) {
fctFinJeu( ) ;
}
// La reinitialisation de la paire permet de libere les cartes en jeu
// On remet a 0 le nombre de carte et on libere les cartes : carteNumero1, carteNumero2
else {
fctReinitPaire( ) ;
}
}
// Si la paire ne correspond pas on lui met la couleur de dos de carte et on libere les cartes a la fin
else {
TweenMax.to( carteNumero1, 0.2, { scaleX:0.1, alpha:0.3, tint:arrTeinte[ 0 ] } ) ;
TweenMax.to( carteNumero2, 0.2, { scaleX:0.1, alpha:0.3, tint:arrTeinte[ 0 ], onComplete:fctRecouvrirCarte } ) ;
}
}</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Preloader une animation flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-preloader-une-animation-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-preloader-une-animation-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 16:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[preloader]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous avais fait un article sur le préchargement d&#8217;une animation flash en ActionScript 3. Et dans la continuité de mes articles sur l&#8217;ActionScript 2, voilà comment preloader une animation flash dans ce langage. stop(); var mDate:Date = new Date( ) ; if ( !t &#60; 0 ) { t = mDate.getTime( ) ; } [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous avais fait un article sur le <a title="Preloader une animation flash en actionscript 3" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-code-pour-preloader-une-animation-flash/">préchargement d&#8217;une animation flash en ActionScript 3</a>. Et dans la continuité de mes <a title="setInterval et clearInterval en flash actionscript" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-fonctions-setinterval-et-clearinterval-pour-creer-un-timer-une-pause-en-flash/">articles sur l&#8217;ActionScript 2</a>, voilà comment preloader une animation flash dans ce langage.</p>
<pre class="brush: js">stop();

var mDate:Date = new Date( ) ;
if ( !t &lt; 0 ) {
	t = mDate.getTime( ) ;
}

var bytesTotal:Number = this.getBytesTotal( ) ;

this.onEnterFrame = function( ) {
	var tauxChargement:Number = this.getBytesLoaded( ) / bytesTotal * 100 ;
	trace( &amp;quot;Chargement : &amp;quot; + Math.round( tauxChargement ) + &amp;quot; %&amp;quot; ) ;
	if ( tauxChargement == 100 ) {
		delete this.onEnterFrame;
		//code a faire une fois le chargement termine.
	}
}</pre>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actionscript 2] Les fonctions setInterval et clearInterval pour créer un timer / une pause en flash</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-fonctions-setinterval-et-clearinterval-pour-creer-un-timer-une-pause-en-flash/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-2-les-fonctions-setinterval-et-clearinterval-pour-creer-un-timer-une-pause-en-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[clearInterval]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[fonction actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[pause]]></category>
		<category><![CDATA[setInterval]]></category>
		<category><![CDATA[timer]]></category>

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		<description><![CDATA[Actionscript 2, on commence avec le setInterval et le clearInterval. La fonction setInterval permet de créer un timer en flash, il peut simuler une pause.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ce blog j&#8217;avais décidé de faire des petits tutoriels et trucs et astuces pour actionscript 3. Mais en voyant les mots clés qui font atterrir sur ce site j&#8217;ai vu qu&#8217;il y avait encore pas mal de recherche pour du code actionscript 2. Donc je vais faire quelques articles pour l&#8217;actionscript 2. On commence avec le setInterval et le clearInterval.</p>
<p>La fonction setInterval permet de créer un timer en flash, il peut simuler une pause. La fonction qui est appellé dans le setInterval sera effectuée tous les x millisecondes. Sa syntaxe est la suivante :</p>
<pre class="brush: js">monInter = setInterval( maFonction, 1000, var1, var2 ) ;</pre>
<p>monInter est la référence au setInterval, il nous servira pour le clearInterval. La fonction prend au minimum deux paramètres : la fonction et l&#8217;intervalle. Les paramètres suivants sont les paramètres de la fonction a exécuté. Dans l&#8217;exemple, maFonction sera appelé toutes les secondes et recevra deux variables. On peut arrêter le setInterval en appelant un clearInterval dont voici la syntaxe :</p>
<pre class="brush: js">clearInterval( monInter )</pre>
<p>Il faut passer en paramètre la variable qui a pris le setInterval. En faisant un clearInterval, la fonction maFonction ne sera plus exécutée toutes les 1000 millisecondes. N&#8217;oubliez pas que la <a title="Fonction timer en actionscript 3" href="http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-timer-a-la-place-de-setinterval-et-settimeout/">fonction timer en ActionScript 3 remplace avantageusement les fonctions setInterval et clearInterval</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Extension] TweenMax et TweenLite facilitent la gestion des tween</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/extension-tweenmax-et-tweenlite-facilitent-la-gestion-des-tween/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/extension-tweenmax-et-tweenlite-facilitent-la-gestion-des-tween/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 14:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Classe]]></category>
		<category><![CDATA[Extension]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[tween]]></category>
		<category><![CDATA[tweenlite]]></category>
		<category><![CDATA[tweenmax]]></category>

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		<description><![CDATA[Les tween permettent de faire des animations par code. Les classes TweenMax et TweenLite permettent de gérer plus facilement les tweens.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les tween permettent de faire des animations par code. Les classes TweenMax et TweenLite permettent de gérer plus facilement les tweens, je trouve la syntaxe moins lourde et les effets possibles sont assez étendus que le tween de base de flash. Pour les <a title="TweenMax" href="http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/">librairies de TweenMax</a>. Une fois que vous les avez pris et liez à votre .fla via les publish setting. Il ne vous reste plus qu&#8217;à faire bouger vos éléments.</p>
<p>La syntaxe de TweenMax est la suivante :</p>
<pre class="brush: js">TweenMax.to( objet, 1, { x:100 } ) ;</pre>
<p>ou</p>
<pre class="brush: js">TweenMax.from( objet, 1, { x:100 } ) ;</pre>
<p>On peut décider si l&#8217;objet va au point x = 100 ou si il vient du point x = 100 jusqu&#8217;à sa position x actuelle. TweenMax prend comme paramètres l&#8217;objet à déplacer, le temps en secondes du déplacement et les paramètres pour faire bouger l&#8217;objet. Ici, il n&#8217;y a qu&#8217;un paramètre pour l&#8217;objet on ne joue que sur sa position en x. Mais l&#8217;intérêt de TweenMax est de pouvoir donner plusieurs paramètres sur lesquels le tween s&#8217;appliquera.</p>
<pre class="brush: js">TweenMax.to( mc, 1, { scaleX:0.5, alpha:0.5, delay:2, onComplete:fctFinTween, onCompleteParams:[ 1 ] } ) ;</pre>
<p>Ici on joue sur le scale, l&#8217;alpha. On attend deux secondes avant de lancer le tween et une fois que le tween est terminé on peut appeller une fonction et lui passer des paramètres. Voilà un aperçu des capacités de TweenLite et TweenMax. Vous pourrez jouer sur les filtres, faire suivre des courbes de béziers &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ActionScript 3] Les écouteurs d&#8217;événements</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-les-ecouteurs-d-evenements/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-les-ecouteurs-d-evenements/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 17:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[addEventListener]]></category>
		<category><![CDATA[ecouteur]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[modèle événementiel]]></category>
		<category><![CDATA[MouseEvent]]></category>

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		<description><![CDATA[Le modèle événementiel a connu une refonte complète entre ActionScript 2 et 3. Le changement est intéressant et ce base sur 3 acteurs : le sujet, l’événement et l’écouteur.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <strong>modèle événementiel</strong> a connu une refonte complète entre ActionScript 2 et 3, désormais tout passe par l&#8217;<strong>addEventListener</strong>. Le changement est intéressant et il se base sur 3 acteurs : le sujet, l’événement et l’écouteur. Si par déduction on peut comprendre qui est le sujet (L’objet à surveiller) et  l’événement (click, frappe d’une touche …), l’écouteur est plus énigmatique. Il s’agit en fait de la fonction à accomplir lorsque l’événement se produit. On peut donc voir le <strong>modèle événementiel ActionScript 3</strong> comme ceci :</p>
<pre class="brush: js">sujet.addEventListener(&quot;evenement&quot;, ecouteur) ;</pre>
<p>Avec un exemple ce sera plus parlant, créer une occurence d&#8217;un MovieClip sur la scène et donné lui un nom d&#8217;instance &laquo;&nbsp;monBouton&nbsp;&raquo;. Pour lui ajouter un écouteur il vous suffit juste d&#8217;utiliser l&#8217;<strong>addEventListerner</strong> comme dans cet exemple :</p>
<pre class="brush: js">monBouton.addEventListener( MouseEvent.CLICK, fctClick ) ;

function fctClick( pEvt:MouseEvent ):void {
trace( &quot;événement diffusé&quot; ) ;
}</pre>
<p>Dans l&#8217;<strong>addEventListener</strong>, vous pouvez écouter tout type d&#8217;événements (Event, TimerEvent, <strong>MouseEvent</strong>, <strong>KeyboardEvent </strong>&#8230; ), le paramètre suivant l&#8217;événement profite de l&#8217;auto complétion de Flash (Ceux sont les paramètres en lettre capitale, tester pour trouver ce que vous voulez). La fonction reçoit comme paramètre l&#8217;événement du type du <strong>listener</strong>. Après on peut faire ce que l&#8217;on veut dans la fonction. A vous de jouer.</p>
]]></content:encoded>
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