Pour changer un peu, voilĂ un article sur un jeu flash. Je pense que j’en ferais de temps en temps pour les jeux qui sortent du lot. Tilt en fait parti, il utilise Ă la perfection le moteur Papervision 3D. J’ai un peu regardĂ© le code de Papervision et quand je serais Ă l’aise avec [...]
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[Jeu] Don’t look back
Après vous avoir parlĂ© de Tilt, voilĂ un autre jeu. Techniquement don’t look back n’a rien de bien transcendant mais c’est dans son histoire qu’il fait la diffĂ©rence.
[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 8.
Ca y est c’est la fin, avec le prochain article je vous mettrais tout le code source de l’application memory en actionscript 3.
[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 7.
Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l’essence mĂŞme du jeu de memory.
[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 6.
Une fois que les cartes sont retournĂ©es, il faut voir si les couleurs correspondent. Avec l’aide de TweenMax, on va remettre la carte Ă sa taille et son alpha d’origine.
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