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	<title>Flash actionscript &#187; jeu</title>
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	<description>Tutoriaux, trucs et astuces sur actionscript, papervision 3D, fms ... Un peu de tout sur l'univers flash.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2010 10:56:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Jeu] Don&#8217;t look back</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 17:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Après vous avoir parlé de Tilt, voilà un autre jeu. Techniquement don't look back n'a rien de bien transcendant mais c'est dans son histoire qu'il fait la différence.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après vous avoir parlé de <a title="jeu tilt" href="http://blog.flash-actionscript.com/jeu-tilt-un-jeu-exploitant-a-merveille-papervision-3d/">Tilt</a>, voilà un autre jeu. Techniquement <a title="Jeu don't look back" href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back">don&#8217;t look back</a> n&#8217;a rien de bien transcendant mais c&#8217;est dans son histoire qu&#8217;il fait la différence. Ou plutôt dans sa mythologie qui reprend la légende d&#8217;Orphée. Pour pas vous gâcher la fin du jeu je n&#8217;en dirais pas plus. Pour jouer, cliquer sur l&#8217;image.</p>
<p><a title="jeu don't look back" href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back"><img src="http://blog.flash-actionscript.com/img/jeu-don-t-look-back.jpg" alt="jeu don't look back" /></a></p>
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		<title>[Jeu] Tilt un jeu exploitant à merveille Papervision 3D</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/jeu-tilt-un-jeu-exploitant-a-merveille-papervision-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>
		<category><![CDATA[tilt]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour changer un peu, voilà un article sur un jeu flash. Je pense que j&#8217;en ferais de temps en temps pour les jeux qui sortent du lot. Tilt en fait parti, il utilise à la perfection le moteur Papervision 3D. J&#8217;ai un peu regardé le code de Papervision et quand je serais à l&#8217;aise avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour changer un peu, voilà un article sur un <strong>jeu flash</strong>. Je pense que j&#8217;en ferais de temps en temps pour les jeux qui sortent du lot. Tilt en fait parti, il utilise à la perfection le moteur <strong>Papervision 3D</strong>. J&#8217;ai un peu regardé le code de Papervision et quand je serais à l&#8217;aise avec je vous ferais des petits tutoriaux dessus. Pour l&#8217;instant revenons-en à <a title="tilt jeu flash" href="http://devm-games.com/#tilt">Tilt</a>, ce jeu reprend le principe des jeux en bois avec un plateau dans lequel se trouve une ou plusieurs boules. Vous dirigez le plateau pour que la ou les boules arrivent à leur point d&#8217;arrivée. Papervison est associé à un moteur physique pour notre plus grand plaisir.</p>
<p><a title="tilt jeu flash" href="http://devm-games.com/#tilt"><img src="http://blog.flash-actionscript.com/img/jeu-tilt-pacman.jpg" alt="Tilt jeu exploitant Papervision 3D" /></a></p>
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		<title>[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 8.</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-8/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 13:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca y est c'est la fin, avec le prochain article je vous mettrais tout le code source de l'application memory en actionscript 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est c&#8217;est la fin, avec le prochain article je vous mettrais tout le code source de l&#8217;application memory en <strong>actionscript 3</strong>. Mais pour cette dernière partie, je vais vous montrer les fonctions qui permettent de remettre les cartes à 0, dans l&#8217;état non retourné.</p>
<pre class="brush: js">function fctRecouvrirCarte( ):void {
TweenMax.to( carteNumero1, 0.2, { scaleX:1, alpha:1 } ) ;
TweenMax.to( carteNumero2, 0.2, { scaleX:1, alpha:1, onComplete:fctReinitPaire } ) ;
}

function fctReinitPaire( ):void {
nbCarteRetournee = 0 ;
carteNumero1 = null ;
carteNumero2 = null ;
}</pre>
]]></content:encoded>
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		<title>[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 7.</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-7/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 14:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>
		<category><![CDATA[tweenmax]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l'essence même du jeu de memory.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On approche de la fin avec cette 7ème partie du jeu de memory en actionscript 3. Nous allons dans cet article voir la fonction qui va checker si on a une paire ou non, l&#8217;essence même du jeu de memory. On est toujours dans la programmation événementiel et on travaille une fois de plus avec TweenMax.</p>
<pre class="brush: js">function fctCheckPaire( pEvt:TimerEvent ):void {
// On compte le nombre d action effectuees par le joueur, juste pour lui dire le nombre de coups dont il a eu besoin pour finir le jeu
nbMouvement++ ;
// Si la carte 1 et la carte deux ont la meme couleur
if ( arrCouleurCarte[ carteNumero1[&quot;numId&quot;] - 1 ] == arrCouleurCarte[ carteNumero2[&quot;numId&quot;] - 1 ] ) {
paireTrouvee++ ;

// Si toutes les paires ont ete trouvees
if ( paireTrouvee == paireATrouver ) {
fctFinJeu( ) ;
}
// La reinitialisation de la paire permet de libere les cartes en jeu
// On remet a 0 le nombre de carte et on libere les cartes : carteNumero1, carteNumero2
else {
fctReinitPaire( ) ;
}
}
// Si la paire ne correspond pas on lui met la couleur de dos de carte et on libere les cartes a la fin
else {
TweenMax.to( carteNumero1, 0.2, { scaleX:0.1, alpha:0.3, tint:arrTeinte[ 0 ] } ) ;
TweenMax.to( carteNumero2, 0.2, { scaleX:0.1, alpha:0.3, tint:arrTeinte[ 0 ], onComplete:fctRecouvrirCarte } ) ;
}
}</pre>
]]></content:encoded>
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		<title>[Code source] Jeu memory en actionscript 3, partie 6.</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-6/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 13:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Code Source]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>
		<category><![CDATA[tween]]></category>
		<category><![CDATA[tweenmax]]></category>

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		<description><![CDATA[Une fois que les cartes sont retournées, il faut voir si les couleurs correspondent. Avec l'aide de TweenMax, on va remettre la carte à sa taille et son alpha d'origine.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une fois que les cartes sont retournées, il faut voir si les couleurs correspondent. Avec l&#8217;aide de <strong><a title="tween facile avec Tweenmax" href="http://blog.flash-actionscript.com/extension-tweenmax-et-tweenlite-facilitent-la-gestion-des-tween/">TweenMax</a></strong>, on va remettre la carte à sa taille et son alpha d&#8217;origine. Et grâce au paramètre tint et au <a title="tableau couleurs des cartes du memory" href="http://blog.flash-actionscript.com/code-source-jeu-memory-en-actionscript-3-partie-2/">tableau de couleurs</a> que l&#8217;on a préalablement créé, on va pouvoir mettre une couleur à la carte.</p>
<pre class="brush: js">function fctDecouvrirCarte( carte:MovieClip ):void {
// Variable initialisee a 0
nbCarteRetournee++ ;
// Grace a TweenMax on retablit la taille de la carte et l alpha de la carte
// Avec la propriete teinte et le tableau qu&#039;on a prealablement defini on lui donne sa couleur
TweenMax.to( carte, 0.2, { scaleX:1, alpha:1, tint:arrCouleurCarte[ carte[&amp;amp;amp;quot;numId&amp;amp;amp;quot;] - 1 ] } ) ;

// Si deux cartes sont retournees on verifie si la paire correspond ou non
if ( nbCarteRetournee == 2 ) {
var myTimer:Timer = new Timer( 1000, 1 ) ;
myTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, fctCheckPaire ) ;
myTimer.start( ) ;
}
}</pre>
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