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	<title>Flash actionscript &#187; Loader</title>
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	<description>Tutoriaux, trucs et astuces sur actionscript, papervision 3D, fms ... Un peu de tout sur l'univers flash.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2010 10:56:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Actionscript 2] Loader un flash externe avec MovieClipLoader</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 13:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2]]></category>
		<category><![CDATA[Loader]]></category>
		<category><![CDATA[moviecliploader]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour charger un flash externe dans votre animation vous pouvez utiliser le MovieClipLoader. Le MovieClipLoader permet également de charger des images comme le gif, png, ou jpeg. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour charger un flash externe dans votre animation vous pouvez utiliser le <strong>MovieClipLoader</strong>. Le MovieClipLoader permet également de charger des images comme le gif, png, ou jpeg. Avec une limitation pour le gif, les gifs animés ne seront pas animés dans flash. La fonction loadClip attend deux paramètres, l&#8217;objet à loader (dirObjet) et où le mettre une fois loadé (cible).</p>
<pre class="brush: js">var cible:MovieClip ;
cible = conteneur.mclDotation ;
dirObjet = &quot;/flash/monFichier.swf&quot; ;
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader( ) ;
var mclListener:Object = new Object();

mclListener.onLoadComplete = function( mc:MovieClip ) {
// Action a faire une fois que le clip est loade.
}
mcl.addListener( mclListener ) ;
mcl.loadClip( dirObjet , cible ) ;
</pre>
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		<title>[Actionscript 3] Loader à la place de loadMovie, loadMovieNum et MovieClipLoader</title>
		<link>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-loader-a-la-place-de-loadmovie-loadmovienum-et-moviecliploader/</link>
		<comments>http://blog.flash-actionscript.com/actionscript-3-loader-a-la-place-de-loadmovie-loadmovienum-et-moviecliploader/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 14:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pense bête]]></category>
		<category><![CDATA[addchild]]></category>
		<category><![CDATA[load]]></category>
		<category><![CDATA[Loader]]></category>
		<category><![CDATA[urlrequest]]></category>

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		<description><![CDATA[La classe Loader remplace les différentes méthodes de chargement d'actionscript 2, nous n'utiliserons donc plus les loadMovie, loadMovieNum et autre MovieClipLoader.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La classe Loader remplace les différentes méthodes de chargement d&#8217;actionscript 2, nous n&#8217;utiliserons donc plus les loadMovie, loadMovieNum et autre MovieClipLoader. Voici la syntaxe du Loader :</p>
<pre class="brush: js">var chargeur:Loader = new Loader( ) ;
var chemin:URLRequest = new URLRequest( &amp;amp;amp;quot;anim.swf&amp;amp;amp;quot; ) ;
chargeur.load ( chemin );</pre>
<p>La fonction load nécessite un paramètre de type URLRequest, on peut charger des éléments de type swf, gif non animé ( on peut charger un gif animé, mais celui-ci ne jouera pas d&#8217;animation ), des jpeg et png. Comme à chaque fois en actionscript 3, il faut ajouter le contenu chargé à la liste d&#8217;affichage pour le rendre visible.</p>
<pre class="brush: js">addChild( chargeur ) ;</pre>
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